Архивы

Игра с шулерскими костями: управление удачей в Покемонах

dice_gengar

Хаксы в Покемонах случаются. Каждый ход удача может повернуться или отвернуться, и это может в какой-то момент сломить даже самых закалённых бойцов. Бывают моменты, когда кажется, что победа или поражение в битве уже гарантированы, но внезапно, события в битве принимают неожиданный поворот. Большинство верит, что эти элементы удачи в игре совершенно не подчиняются игроку и не имеют никакого отношения к навыкам игрока. Но спросите любого профессионального игрока в покер, мастера RBY или чемпиона игры камень-ножницы-бумага, и все они скажут одно и то же: изменение вероятности поражения хотя бы на один процент требует навыков и, в дальнейшем, окупается. Играя, небходимо осознавать, какие случайные факторы могут повлиять на исход сражения. При проигрыше, заставьте оппонента использовать Stone Edge или Focus Blast, а выигрывая, избегайте Джирачи всеми силами. Единственный ход, который даёт гарантированный проигрыш в Покемонах – нажатие кнопки “forfeit”; до того, как последний Покемон не сможет сражаться, у Вас (или у Вашего соперника!) ещё есть этот шанс в 1/2924 трижды критануть Scald с поджогом. Понимание, как опознавать и держать под контролем эти ситуации, заметно скажется на Вашем проценте побед и, как следствие, на рейтинге и местах в турнирах.

Обращение поражений в победы

Здесь будет говориться, в основном, о проигрыше или проигрышных ситуациях. Необходимо понимать, что стремление к победе лучшей игрой, чем у оппонента, должно быть выше всего остального. Если выигрыш через продуманную смену или предикцию возможен, более правильной стратегией всегда будет попытка победы через выбор правильных ходов. Вероятность победить, используя методы ниже, куда меньше, чем грамотной игрой. Не совершайте плохих ходов просто в надежде на везение! Не всякая ситуация позволит победить грамотной игрой, и именно эти ситуации можно считать проигрышными. В этом случае, единственный выбор – испытать удачу. В проигрышной ситуации, когда победу необходимо выудить из ничего, нужно помнить о следующем:

Ходы с низкой точностью – Ваши друзья

К попытке выигрыша из проигрышной позиции приводит поиск прорех в защите соперника. Самая большая из таких – ходы низкой точности. Даже если необходимо оставить для этого больше Покемонов соперника в живых, в проигрышной ситуации, использование случайных промахов для изменения игры в свою пользу может внезапно окупиться. Рассмотрим следующий сценарий:
У Вашего соперника на поле Choice Specs Ротом-W с 40% здоровья и Терракион в запасе с 3%. Только что, Ротом вынес Вашего Покемона с Hydro Pump. У Вас осталось два Покемона: стандартный mixed Тиранитар с Crunch, Ice Beam, Fire Blast и Stealth Rock на 50% здоровья и стандартный Expert Belt Гидрейгон с 4 атаками на полном здоровье. Обе стороны поля боя чистые (без Spikes и т.д.). Нужно решить, какого Покемона отправить на поле. Учтём, что всё, что нужно сопернику для победы – вывести на поле безопасно Терракиона. Самый лёгкий путь к этому – пожертвовать Ротомом, а потому, это, скорее всего, его цель. Потому, единственный способ победить в этой игре – сделать так, чтобы Терракион получил урон при выходе на поле, а это может случиться только в том случае, если Тиранитар выставит Stealth Rock. У Hydro Pump есть шанс промаха в 20%. Если промах будет, Тиранитар сможет выставить Stealth Rock, чтобы Терракион больше не смог выйти на поле, а затем, Гидрейгон сможет вынести Ротома после того, как Тиранитар будет вынесен ради победы. Шанс победить в 20% лучше, чем в 0% (во всех остальных случаях), это доказывает, что иногда самый лучший ход – попытать удачу. Учтите, что соперник может предугадать Stealth Rock от Тиранитара и сменить покемона на Терракиона до этого, но, учитывая высокий шанс победы, такая предикция стоит неоправданно много в плане риска.
Такой сценарий возможен не только при выставлении энтрихазардов (Entry Hazards) – неудивительна ситуация, в которой Stone Edge промахивается по Драгонайту, который затем выносит всю команду под эффектом Dragon Dance, или ситуация, в которой High Jump Kick промахивается по Ченси, позволяя ей использовать Soft-Boiled и смениться в готовности сдерживать Волкарону, которую она не должна была сдерживать из-за низкого уровня здоровья. При проигрыше, вынудите соперника атаковать Ваших Покемонов неточными ходами, когда возможно. Если Терракион находится в процессе зачистки Вашей команды, сменитесь на Покемона, которого он будет атаковать Stone Edge, перед тем, как он вынесет оставшуюся часть команды с Close Combat. Если он промахнётся, Вы избежите поражения с минимумом потерь, в то время, как покемоны, которых он вынес бы Close Combat, были потрачены бы зря.

Сторонние эффекты могут спасти игру

Легко забыть, что простой Ice Beam может повернуть ход игры вспять. Был случай, когда судьбу матча на турнире определило решение одного из игроков в проигрышной ситуации заставить Джирачи спамить Ice Punch ради фриза, который обратил игру в его пользу. Джирачи, конечно же, символ всего этого; у любого соревновательного игрока, который играл больше месяца, есть своя страшная история о Хитране, которого до смерти Джирачи забил Iron Head. Вот небольшой пример, как можно использовать сторонние эффекты для победы:
У Вас и у соперника осталось по одному Покемону. У Вас – ориентированная на дождь Волкарона на 1 HP с Bug Buzz, Quiver Dance, Hurricane и Substitute. У оппонента Джирачи с максимальной Специальной защитой на 36% здоровья. Активная погода – дождь. После быстрого подсчёта выясняется, что Bug Buzz наносит максимум 35% урона, и после этого Джирачи может вынести Волкарону любым атакующим ходом. Думаете, единственый способ победить – получить крит от Bug Buzz? Подумайте ещё раз! Правильный ход в данной ситуации – Hurricane. Цель в данном случае – использование Hurricane ради вторичного эффекта конфуза. Вероятность крита от Bug Buzz – 6.25%, в то время, как вероятность конфуза от Hurricane и того, что Джирачи не сможет ничего сделать под этим эффектом – 15%. Если всё пройдёт успешно, здоровье Джирачи окажется в области KO от Bug Buzz. Вероятность победы при использовании Bug Buzz – 6.25%, в то время, как при использовании Hurricane, она 15%. Такое мышление применимо и для нескольких ходов: в Smogon Frontier, победа в одном матче была достигнута падением Специальной Защиты от Flash Cannon, затем параличом от Thunder и полным параличом в этот же ход. По-другому в этом матче было просто не победить.
Есть и менее очевидные способы использования сторонних эффектов, чем надежда на фриз или флинч (Flinch). Грамотная смена на поле Покемона с Flame Body или Effect Spore может привести к неожиданному поджогу или усыплению, которые полностью изменят игру. Знание, когда нужен тройной или четверной Protect, также увеличивает шансы на победу, хоть это и не сторонний эффект. Сторонние эффекты более частые, чем криты, и, в большинстве случаев, более разрушительные, нежели промахи. Их нельзя упускать из внимания.

Криты случаются

Это последняя надежда игрока: пытаться нанести критический удар стоит лишь тогда, когда других вариантов буквально не остальсь. Если победить можно грамотной игрой или способами, описанными выше, делайте это. С попытками критовать есть две основные проблемы: первая – 6.25% вероятность – ниже всего остального вообще, кроме, разве что, постоянных смен или нажатия кнопки “forfeit”. Вторая – при неспособности при этом видеть на 5 или более ходов вперёд, может быть упущен более эффективный способ достижения победы. Будьте особенно аккураны с этим.
В любом случае, иногда крит – единственная возможность победить, особенно, если нужно не дать покемонам соперника засетапиться (to set up). К примеру, скажем, у соперника есть Dragon Dance Intimidate Гиарадос на 75% HP против Вашего Тиранитара с Choice Scarf, залоченного в Crunch. Гиарадос получает максимум 39% от -1 Crunch, выносит всю команду с +1 Waterfall, и в команде нет ничего, что бы его обгоняло. Потому, единственный шанс победить – попытаться получить крит с помощью Crunch. Смена Покемона просто даст Гиарадосу бесплатный ход для Dragon Dance и последующего выноса всех. Из-за того, что критический удар проигнорирует Intimidate, он вынесет Гиарадоса с одного удара. 6.25% – максимум в данном случае. Учтите, что стоит активно избегать таких ситуаций, и, если с командой может справиться сетапер вроде Гиарадоса и Волкароны, следует не давать им бесплатные возможности сетапа. Ради этого, возможно, даже придётся специально пожертвовать Покемоном, который бы обеспечивал им такую возможность (Сизором, например).

Хотите начать играть и поднять свои рейтинги до солидных высот? Вероятно, некоторых из Вас это удивит, но вскоре Вы можете начать побеждать. Что приводит нас к следующей части статьи:

Как не проиграть собственной удаче

Мы разобрались с тем, что делать, если Вы связаны по рукам и ногам, но что насчёт тех матчей, где была показана превосходная игра, и всё, что нужно – закрепить успех? Учтите, что первая часть статьи всё ещё имеет значение, и что хороший соперник будет стараться всеми хаксами урвать заслуженную победу. Что с этим Вы будете делать? Неужели просто впадёте в истерику, начнёте орать “ХАКСЫ!”, а затем тихо уйдёте плакать в свой стакан с виски? Конечно, нет! Точно так же, как и вытягивая победу в любой самой плохой ситуации, можно все шансы держать под контролем и не давать сопернику кидать кубики ради выпадения на них “победы”.

Ходы с низкой точностью – Ваши враги

Это обратная сторона того, о чём говорилось ранее. Неточные ходы везде – от Hydro Pump на повсеместном Ротоме-W и столь критикуемого Stone Edge и до таких мелочей, как 5% Air Slash. Ничто так активно не превращает победы в поражения, как своевременный промах от неточного хода, и, в некоторых случаях, нет ничего, чем было бы проще управлять.
Рассмотрим реальную ситуацию:
У соперника остался только подожжённый Assault Vest Тангроут на 50% здоровья. У Вас на поле Choice Scarf Геракросс с ~20% и спящий Кингдра в запасе с 2%. Совершенно ясно, что Кингдра ничем не сможет помочь, и Вы всего в одном Megahorn от победы. Однако! Megahorn промахивается, и Leaf Storm уносит Геракросса с поля, а затем и Кингдру. Игра была отдана на шансе в 85%! Проклятье. Вы покрываете своего соперника всевозможными нецензурными выражениями, а затем, рейджквитите (ragequit).
Однако, при правильной игре, этого всего можно было бы избежать. Во-первых, единственный выигрышный ход у оппонента – Leaf Storm, потому что он надеется на промах Геракросса: надеяться на два промаха или на крит Giga Drain не лучше – вероятность меньше. Это означает, что смена Кингдры в Тангроута отнимет у него 12.5% здоровья из-за поджога, оставляя 37.5%. Быстрый подсчёт показывает, что Close Combat наносит минимум 38.8%. Это означает, что урон от поджога снижает HP Тангроут до диапазона KO от Close Combat! Там, где раньше был шанс проиграть из-за промаха при злосчастных 15%, сейчас находится гарантированная победа, что куда лучше.
Есть ещё достаточно ситуаций, где это применимо: используя Ротомом 2HKO Thunderbolt вместо 1HKO Hydro Pump (4% шанс промаха дважды!), атака ослабленного Джирачи с помощью Earth Power вместо Fire Blast, или просто заход в Teambuilder и выбор Flamethrower вместо Fire Blast (Scald/Surf вместо Hydro Pump, Rock Slide вместо Stone Edge – любая деталь имеет значение, а флинчи могут творить чудеса). Ходы с низкой точностью – самый простой ход отдать игру, и, даже если их мощь завлекает, иногда её стоимость слишком высока.

Обезвреживая криты

Криты случаются. Все мы это знаем. Иногда боги хакса приходят на Ваши бои и показывают Вам средний палец. Однако, даже если шанс крита столь мал, не стоит просто брать и валить всё на хаксы. Иногда возможно удержать победу, даже если соперник божественно удачлив.
Рассмотрим, к примеру, следующий сценарий: Ваша Старми с 35% здоровья на поле против Квагсайра, которого можно вынести двумя Psychic, в то время, как Earthquake наносит максимум 30%. Всё, что нужно – нажать кнопку Psychic дважды. Ликуя, Вы нажимаете её в первый раз и видите знакомые слова… “A critical hit!”, и Earthquake выносит Старми с поля вместе с Вашими шансами на победу. Этот шанс в 6.25% украл её у Вас. Однако, этого можно избежать. Стоит просто использовать Recover! После Recover, Старми на 85% здоровья, и Earthquake Квагсайра уменьшает его до 55%. Теперь, даже если следующий ход будет критом, Старми будет на 10% здоровья, и ничто не сможет остановить Ваши Психические манипуляции ради победы. Даже если после Recover последует крит, можно просто использовать Recover ещё раз – шансы, что Квагсайр нанесёт достаточно критов для противостояния Recover, ничтожно малы.
Существует уйма других путей справляться с критами. Самый известный – когда покемон в режиме сетапа – например, Wish+Calm Mind Джирачи против ослабленного Магнезона. Вы знаете, что Джирачи может вынести соперника с двух ударов на +2 и с одного на +6. После пары Calm Mind, Джирачи получает меньше 25%, а потому, Вы решаете засетапиться до +6 и залечить урон. Уровень HP доходит до 50%… Бум! Крит выносит Джирачи и стирает Ваши шансы на победу. Этот 6.25% снова нанёс свой удар. Но так ли это? С течением времени, хоть шанс критического удара каждый ход был 6.25%, вероятность получить крит хотя бы один раз за 10 ходов (необходимых для +6) составляет около 47.5%. Если урезать количество ходов до пяти (2 Calm Mind, 1 Wish, два удара), он уменьшается до 28%, что гораздо лучше. Конечно, любой длительный сетап неразумный. И, во многих случаях, доставляет кучу неприятностей.

Не проиграйте статусу!

Очень часто статус сложно контролировать. Если соперник намерен покрыть параличом всю Вашу команду, то даже в этом случае, его трудно будет остановить. Однако, необязательно позволять статусу отнимать у Вас хорошо сыгранную игру! Есть несколько способов не дать статусам помешать Вашей стратегии, какими бы эти эффекты незначительными ни казались.

Конфуз

Это очень важно, учитывая действенность Outrage как средства атаки, особенно, с Moxie Outrage Саламенс. Если цепь Moxie будет удачной, этот Саламенс вполне заработает 2 или даже 3 KO… до тех пор, пока нет этого надоедливого конфуза. Когда Саламенс на +2, кнопка Outrage так и манит, чтобы её нажали снова, просто чтобы увидеть, как +2 Outrage порвёт очередного Покемона на поле. Однако, знайте чувство меры! Саламенс мощный даже на +0, и в большинстве случаев, лучше проявить предусмотрительность и сменить Саламенс, сбросить повышения статов и затем снова выйти на поле и снова устроить там разгром. Лучше так, чем 50/50.

Статус

Мы все знаем, как хочется использовать Swords Dance на этом слабеньком жалком Scald от чего-то вроде Тентакруэля. Шанс поджога только 30%! Драгонайт получит от него максимум 10%. Scald ну никак не сможет поджечь всех шестерых Покемонов в команде за семь ходов. Лукарио просто нужен Swords Dance, и после этого он разнесёт всю команду! Честно! Однако, стоит противостоять этому желанию. Делайте всё, что возможно, чтобы держать свиперов (sweepers) подальше от Scald, Fire Blast, Flamethrower, Thunderbolt и всего, что может навредить свиперу до того, как придёт его минута славы. Легче сказать, чем сделать, но пожалуйста, держите свиперов от таких ходов подальше, насколько это возможно.

Флинчи

Парафлинчеры типа Тогекисса и Джирачи раздражают, и в ярости можно позволить им зафлинчить Вашего каунтера 16 раз и отправить его в нокаут. Однако, это иногда мешает совершить более действенный ход – например, смениться в Покемона, который, может быть, менее подготовлен к команде оппонента, но который может безопасно смениться и не думать о флинчах. Пока Вы аккуратны, способы справиться с подлыми парафлинчерами до того, как Вы потеряете важного Покемона из-за приносимых ими несчастий, остаются.

Предикция это тоже удача!

Предикция это наука, но очень неидеальная в лучшем случае, а потому, когда всё сводится к ней, обычно, это бросание монетки (50/50). Генератор случайных чисел, вероятно, был бы так же успешен в предикции оппонента, как реальный человек. Как результат, важная вещь, которую следует делать – стараться уйти от этого 50/50, который может возникнуть к концу игры, всеми возможными средствами.
Как пример: у Вас есть Will-O-Wisp Хитран против Choice Specs Магнезона, залоченного в Thunderbolt. Вы выносите Магнезона с помощью Lava Plume, и у соперника остаётся последний свипер – Moxie Саламенс с Dragon Claw и 50% здоровья. У Вас остался Хитран и Acrobatics Глайскор на 50% здоровья – достаточно, чтобы пережить Dragon Claw, но недостаточно, чтобы пережить +1 Dragon Claw. Теперь это бросок монетки. У Вас есть два варианта: оставить Хитрана и использовать Will-O-Wisp или смениться на Глайскора. У соперника два лучших варианта – Dragon Dance и Earthquake. Если Саламенс использует Dragon Dance и Хитран остаётся на поле или же Саламенс использует Earthquake и Хитран сменяется – это победа. Если наоборот – поражение. Игра в руках 50/50 шанса. Более того, даже при правильно выбранном варианте, Will-O-Wisp может промахнуться! Но этого всего можно было избежать, сделав кое-что противоречивое на первый взгляд: оставив Хитрана на Магнезоне, спамя Will-O-Wisp. Если Магнезон сменяется, Саламенс оказывается подожжён, и соперник проигрывает. Если нет, то Глайскор со временем будет безопасно выведен на поле против Магнезона, и соперник ничего не сможет сделать. Гарантированная победа.
Это не всегда применимо – бывают ситуации, в которых всё сводится только к броску монетки. Однако, очень важно быть предусмотрительным – вместо сиюминутных действий (Магнезон против Хитрана; не могу сменить, так что, как минимум, вынесу) подумать на несколько шагов вперёд (Глайскор побеждает обоих его покемонов; как безопасно вывести его на поле?). Со временем, станет легко замечать ситуации, в которых субоптимальный ход обеспечивает победу (или, как минимум, приближает).

Заключение

Вот и всё. Может казаться, что удача – незыблемая сила, созданная, чтобы оставлять Вас без побед в худшие из времён, но немного правильной игры и критического мышления – и Вы сможете отточить навык выуживать победы из бездны неудач и мешать сопернику делать то же самое. Всё зависит от Вас.

Оригинал

Письмо Smogon из будущего – из шестого поколения пятому (перевод)

letter-to-smogon

От кого:
Cobra D. Roll
Orange Islands
Article Workshop
Trondheim, Norway 7010
5 Ноября, 2015

Кому:
Пользователям Smogon 2013
4269 Frist Center
Smogon University Princeton Campus
Princeton, NJ 08544

Дорогой Смогон тридцати-с-чем-то-месячной давности,

Если наши информанты справились со своей работой, пользователям это письмо дойдёт в феврале 2013 года, во времена заката пятого поколения и приближения нового, шестого. Вероятно, вы безумно рады готовящимся к выходу новым играм – Pokemon X&Y. Уверен, вы будете ошеломлены ими! Увы, есть причины, по которым я не могу рассказать об этих играх всё, но всё равно поделюсь с вами информацией, игроки пятого поколения, поскольку новостей о предстоящих играх после их анонса будет крайне мало. Мне в то время было очень скучно, потому я решил немного скрасить вам ожидание. И да, на всякий случай: ничего из этого я не выдумал сам! Это всё правда! Мне не нужно внимание, мне нет смысла кого-либо троллить, а потому, это всё достоверные факты, подтверждение которым вы сами в будущем увидите. Итак:

Во-первых, Мьюту в этом поколении получит эволюцию. У неё будет стат Специальной атаки выше, чем 190, а сумма статов будет 780. Эта эволюция будет называться Mega Mewtwo.

Нет, подождите, Мьюту получит не одну а ДВЕ эволюции, одну с упором на Специальную атаку, а вторую – на Физическую. У второй будет стат Атаки 190 и второй Fighting-тип.

Чаризард тоже будет эволюционировать в Мега Чаризарда. У него второй тип будет Dragon, и он будет одним из лучших Покемонов в OU. У Чаризарда тоже будет вторая эволюция, которая тоже хороша, но слегка по другим причинам. Только у Мьюту и Чаризарда будет по две новых эволюции. Одна из эволюций Чаризарда будет использовать суперсильные Физические атаки, а вторая – ещё более сильные Специальные, и эти эволюции сильнее делает ещё тот факт, что их невозможно различить в Team Preview.

Не сообщу особо много информации о новых покемонах в 6 поколении, но о пару интересных моментов расскажу: У финальных форм стартовиков будут Psychic, Dark и Fighting типы. А ещё, в игре появится Ghost/Steel Покемон, основанный на мече. У него будут Атака, Защита, Специальная Атака и Специальная Защита по 150, и он будет Убером.

Если говорить о Ghost-типах, в игре никогда не появится Shadow Tag Чанделюр. Game Freak согласны с моим анализом в том, что этот покемон слишком сильно ломал бы игру. С учётом этого, они изменили его Hidden Способность на более простительную во всех релевантных форматах, а потому, он не будет особо выделяться ни в одном из форматов. Однако, у новой эволюции Генгара (которая будет Убером) Shadow Tag будет.

В пятом поколении на соревновательную сцену пришёл Политоед, который сломал всё на ней своей новой Способностью. Все его использовали до преклонения, он был везде, и благодаря ему я проиграл кучу сражений из-за тупых неудач. Однако, никто не любит Политоеда в 6 поколении; он никогда не был крутым, и люди наконец-то это поняли с выходом X&Y. На Smogon 6 поколения будет новый тиер, ниже, чем NU. После этого будет создан ещё один, который ниже этого нового. Он будет называться FU, и там будет находиться Политоед! И даже там он не будет среди лучших! Просто прекращайте пользоваться им сейчас – вскоре все будут считать его ужасным и жалеть, что вообще им пользовались (некоторые понимали это с самого начала).

Да, погодных войн будет гораздо меньше. Люди наконец-то поймут, насколько это глупо – пытаться отвоевать погоду, а потому, она в битвах будет использоваться гораздо реже. Кроме Солнца, конечно, потому Чаризард сможет использовать Solar Beam ещё эффективней.

Некоторые мои любимые покемоны, которые многими считались ужасными, будут хороши в 6 поколении. Мавайл будет настолько хорош, что попадёт в Уберы, как и Кангаскан, у которой будет эволюция: её детёныш вырастает, а потому Кангаскан может атаковать дважды за ход. Больше никто так не сможет делать. Кстати, Алтария станет вторым лучшим драконом в OU, будучи лишь немногим хуже Гарчомпа. В большинстве случаев, Алтария будет побеждать Гарчомпа в битве 1 на 1, а потому, можно считать их равными.

И да, Гарчомп снова вернётся в OU и станет там одним из лучших Покемонов. Его будет очень сложно контрить (кроме, разве что, Клефейбл, которая получит новый тип с иммунитетом к Драконьим атакам). Гарчомп тоже получит эволюцию, но она будет хуже обычного Гарчомпа, и никто ей не будет пользоваться. Гарчомп сам по себе идеален. Но Клефейбл лучше.

Бидрилл тоже получит эволюцию, у которой будет Атака 150 и Adaptability. После этого, Бидрилл закрепит за собой статус лучшего Покемона Bug-типа для ранней игры. Хотя Сколипид будет почти так же хорош, так как Game Freak признают свою ошибку 5 поколения и сменят ему Hidden Ability. При трансфере из 5 поколения в 6, Сколипид получит Speed Boost.

С момента моей поимки Пинсира в Pokemon Blue, я знал, что Game Freak были к нему несправедливы, и что он гораздо лучше, чем о нём говорят. Пинсир будет одним из основных атакующих Покемонов в шестом поколении, прорывая стены своим Return и имея сильный приоритет в виде Quick Attack. В ранних поколениях, Пинсир был постоянно (и несправедливо) в тени Геракросса, который, на самом деле, клон Пинсира. В 6 поколении, Пинсир покажет своё превосходство перед Геракроссом, обычно уничтожая того одним ударом, когда они встречаются в битве. Геракросс останется неплохим покемоном, но он будет хуже Пинсира, и люди постоянно будут смеяться над его глупым дизайном.

Не все мои любимчики изменятся сильно. Однако, они сами по себе хороши, и трудно придумать, как их можно было бы улучшить. Они останутся такими же крутыми, но метаигра вокруг них изменится. К примеру, Гипподон. Он будет использоваться, чтобы контрить лучших Покемонов в OU, таких, как Бишарп, Лопанни и Метагросс. Он будет хорош и против менее превалирующих покемонов, таких, как Тандурус, Джирачи и Экскадрилл. Келдео останется так же хорош, как в 5 поколении, но будет вынужден использовать Hidden Power Flying, чтобы справиться с Венузавром. Кстати, Шакл настолько будет ломать метаигру при использовании в Hyper Offense, что его будут банить до полпути в Уберы.

Поговорим и о Легендарных Покемонах. Моё любимое Легендарное трио, Погодное трио из Хоэнна, станет куда лучше в 6 поколении. Кайогр получит апгрейд с ещё большим количеством светящихся тату и пр. (он выглядит очень круто, но увы, не могу показать дизайн). Однако, в Уберах Кайогр доминировать не будет, так как он абсолютно контрится эволюцией Гроудона Fire/Ground типа. С его новой эволюцией, Гроудон станет куда более используемым, полезным и замечательным Покемоном в Уберах. Рейкваза тоже получит эволюцию и будет настолько хорош, что его забанят из Уберов. Smogon будет вынужден создать тиер эксклюзивно для эволюции Рейквазы.

Да, Хоэнн будет можно посетить. Там можно будет пойти в Космический Центр города Моссдип, а затем отправиться в космос и поймать там Деоксиса. Для этого не понадобится ракета – главный герой будет лететь на спине новой эволюции Рейквазы.

Как мы все знаем, Baton Pass очень сложно обыграть, но очень крут, чтобы полностью банить. Smogon попытается это исправить в 6 поколении, убирая всё, что ломает игру, но оставляя всех крутых Батон Пассеров. Баны таковы, чтобы игрок не волновался о всяких случайных Нинджасках и Горебиссах, но мог строить свои Baton Pass команды c Глайскором или Эспеоном.

Может быть, у вас возник вопрос, какие другие ходы люди используют в будущем, в 6 поколении. Вероятно, два хода, которые будут влиять на метаигру сильнее всего, это Knock Off и Defog. В 6 поколении будет так много свэга, что Swagger будет забанен (окажется, что Лайпард с этим ходом ломает игру). И Флареон наконец-то получит Flare Blitz. Он всё равно останется бесполезным, но наконец-то все ноющие по этому поводу заткутся.

Опять же, я ничего не придумываю. Я знаю это, потому что в 6 поколении я стану модером Смогона.

С уважением,
Codraroll
Cobra D. Roll
Будущий модератор Оранжевых Островов

Оригинал